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VR mit Maya und Unity für 3D-Teams

Du lernst praxisnah, 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.

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5 Tage

ab 2.750,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von VR mit Maya und Unity sicher ein.
  • Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen lässt.
  • Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
  • Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
  • Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
  • Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.

Überblick

3D-Modelle, die in Maya entstehen, müssen sauber aufbereitet sein, damit sie sich in Unity zu interaktiven, performanten VR-Anwendungen weiterverarbeiten lassen. In dieser Schulung bereitest Du Modelle in Autodesk Maya für den Export vor und exportierst sie in einem für Unity geeigneten Format. Darauf aufbauend importierst Du die Modelle in Unity und richtest Materialien, Skalierung und Beleuchtung passend für die VR-Darstellung ein. Anschließend ergänzt Du die Szene um VR-Interaktionen, sodass Nutzerinnen und Nutzer die importierten 3D-Inhalte im virtuellen Raum erleben und bedienen können. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Modellaufbereitung, Import und Interaktion sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Einstellungen für stabile, überzeugende VR-Anwendungen wichtig sind. So kannst Du VR mit Maya und Unity gezielter einsetzen, 3D-Inhalte sicherer überführen und typische Aufgaben aus der Arbeit als 3D-Artist, Entwickler:in oder im Visualisierungsteam im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.

Kursinhalte

Grundlagen und Einsatzbereiche

  • Einführung & Workflow-Übersicht
  • Die Maya Bedienoberfläche
  • Ein Maya-Projekt einrichten

Arbeitsumgebung und Vorbereitung

  • Basisobjekte erstellen
  • Ansichtsnavigation
  • Selektion & Transformationswerkzeuge

Zentrale Konzepte und Methoden

  • Channelbox und Attribute Manager
  • Duplizierungsoptionen
  • Objekte gruppieren und Hierarchien bilden

Strukturierter Praxis-Workflow

  • Auswahlmodi und Masken
  • Vertex, Edge, Polygon & Pivotpunkte bearbeiten
  • Modellierungseinstellungen anpassen

Bearbeitung und Umsetzung

  • 2D-Referenzbilder verwenden
  • Freie Polygone erstellen
  • Modellierungswerkzeuge: extrude, merge/weld, multicut, bevel, bridge

Qualität und Kontrolle

  • Modellsymmetrie
  • Fortgeschrittene Selektionsmethoden
  • Die Konstruktionshistorie löschen

Zusammenarbeit und Übergabe

  • Harte Kante im Modell verteilen
  • Hypershade zur Materialerstellung
  • Oberflächenmaterialien Kanäle und Texturen

Vertiefende Verfahren

  • Eine Texture Map auf ein Modell anwenden
  • UVs in einem UV-Textur-Editor betrachten & bearbeiten
  • Erstellen von einfachen Animationen auf der Zeitleiste

Praxisbeispiel und Transfer

  • 3D-Modelle nach Unity 3D exportieren
  • Einführung in die Grundlagen von Unity
  • Möglichkeiten und Grenzen von Unity

Ergebnisse bereitstellen

  • Interface & Navigation
  • Erläuterung von Design- und Play-Mode
  • Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • 3D-Artists, Entwickler:innen und Visualisierungsteams
  • Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
  • Für alle, die 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen wollen

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „VR mit Maya und Unity für 3D-Teams“?

Du lernst praxisnah, 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an 3D-Artists, Entwickler:innen und Visualisierungsteams, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen wollen.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Allgemeine PC- oder MAC-Kenntnisse. Grafik- und Bildbearbeitungskenntnisse sind vorteilhaft.

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle, Zusammenarbeit und Übergabe und Vertiefende Verfahren.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Vertiefende Verfahren, Praxisbeispiel und Transfer und Ergebnisse bereitstellen auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst 3D-Inhalte aus Autodesk Maya in interaktive Unity-VR-Anwendungen überführen; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.

Wird im Seminar auch das Thema „Qualität und Kontrolle“ behandelt?

Ja. „Qualität und Kontrolle“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Modellsymmetrie, Fortgeschrittene Selektionsmethoden und Die Konstruktionshistorie löschen.

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