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Unreal VXGI für Lighting Artists

Du lernst praxisnah, Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.

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2 Tage

23 Standorte

Online & Präsenz

Nächster Termin: 04. – 05.01.2027 · 143 weitere verfügbar

ab 920,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal VXGI sicher ein.
  • Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen lässt.
  • Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
  • Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
  • Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
  • Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.

Überblick

Realistische Echtzeitbeleuchtung entscheidet maßgeblich darüber, wie glaubwürdig Szenen und Materialien wirken – klassische, vorgebackene Lichtlösungen stoßen dabei bei dynamischen Szenen schnell an ihre Grenzen. In dieser Schulung planst Du den Einsatz von VXGI für Deine Szene und legst fest, welche Bereiche von globaler Beleuchtung in Echtzeit profitieren. Darauf aufbauend konfigurierst Du VXGI gezielt, etwa hinsichtlich Voxel-Auflösung und Lichtverhalten, um ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Performance zu finden. Anschließend prüfst Du Deine Einstellungen in Beispielprojekten und passt sie anhand der Ergebnisse gezielt an. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Planung, Konfiguration und Prüfung sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Einstellungen für überzeugende, performante Echtzeitbeleuchtung wichtig sind. So kannst Du VXGI gezielter einsetzen, Beleuchtung sicherer konfigurieren und typische Aufgaben aus der Arbeit als Lighting Artist, 3D-Entwickler:in oder Technical Artist im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.

Kursinhalte

Grundlagen und Einsatzbereiche

  • Compiling des Unreal Engine 4 VXGI Builds
  • Grundlagen, Einsatzgebiete, Spezifikationen
  • Funktionsübersicht

Arbeitsumgebung und Vorbereitung

  • Erstellung eines VXGI Beispiel-Projektes
  • Unreal VXGI im beruflichen Kontext einordnen
  • Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen

Zentrale Konzepte und Methoden

  • Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
  • geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
  • Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen

Strukturierter Praxis-Workflow

  • einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
  • Compiling des Unreal Engine 4 VXGI Builds
  • Grundlagen, Einsatzgebiete, Spezifikationen

Bearbeitung und Umsetzung

  • Funktionsübersicht
  • Erstellung eines VXGI Beispiel-Projektes
  • Unreal VXGI im beruflichen Kontext einordnen

Qualität und Kontrolle

  • Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
  • Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
  • geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen

Zusammenarbeit und Übergabe

  • Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
  • einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
  • Compiling des Unreal Engine 4 VXGI Builds

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • Lighting Artists, 3D-Entwickler:innen und Technical Artists
  • Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
  • Für alle, die Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen wollen

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „Unreal VXGI für Lighting Artists“?

Du lernst praxisnah, Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an Lighting Artists, 3D-Entwickler:innen und Technical Artists, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen wollen.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Unreal Engine Grundlagen C++-Kenntnisse

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst Echtzeitbeleuchtung mit VXGI planen, konfigurieren und in Beispielprojekten prüfen; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.

Wird im Seminar auch das Thema „Strukturierter Praxis-Workflow“ behandelt?

Ja. „Strukturierter Praxis-Workflow“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln, Compiling des Unreal Engine 4 VXGI Builds und Grundlagen, Einsatzgebiete, Spezifikationen.

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  • Rechnung erst nach Kursende
  • Zertifikat und Unterlagen inklusive
  • Umbuchung möglich