Virtual-Reality-Anwendungen stellen besondere Anforderungen an Technik und Gestaltung, da niedrige Framerates oder unpassende Interaktionen bei Nutzerinnen und Nutzern schnell zu Unwohlsein führen können. In dieser Schulung richtest Du ein VR-Projekt in der Unreal Engine ein und konfigurierst die Grundlagen für die Ausgabe auf gängigen VR-Headsets. Darauf aufbauend gestaltest Du Interaktionen und Bewegung im virtuellen Raum, etwa über Motion Controller und Teleportation. Anschließend optimierst Du Deine VR-Produktion gezielt auf Performance, um durchgängig stabile Framerates sicherzustellen. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich technische Umsetzung und gestalterische Interaktion sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Einstellungen für komfortable, überzeugende VR-Erlebnisse wichtig sind. So kannst Du Unreal Engine VR gezielter einsetzen, VR-Produktionen sicherer umsetzen und typische Aufgaben aus der Arbeit als VR-Entwickler:in, 3D-Artist oder Technical Designer:in im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.
Unreal Engine VR für 3D-Teams
Du lernst praxisnah, Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.
Kursdetails ansehenab 980,00 € zzgl. 19 % MwSt.
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Kursdetails
Das lernst Du
- Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal Engine VR sicher ein.
- Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen lässt.
- Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
- Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
- Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
- Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.
Überblick
Kursinhalte
Grundlagen und Einsatzbereiche
- VR-Grundlagen
- VR-Optimierungen für verschiedene Plattformen
- VR-Workflow
Arbeitsumgebung und Vorbereitung
- Export / Building von VR-Projekten
- Unreal Engine VR im beruflichen Kontext einordnen
- Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
Zentrale Konzepte und Methoden
- Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
- geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
- Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
Strukturierter Praxis-Workflow
- einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
- VR-Grundlagen
- VR-Optimierungen für verschiedene Plattformen
Bearbeitung und Umsetzung
- VR-Workflow
- Export / Building von VR-Projekten
- Unreal Engine VR im beruflichen Kontext einordnen
Qualität und Kontrolle
- Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
- Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
- geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
Zusammenarbeit und Übergabe
- Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
- einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
- VR-Grundlagen
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- VR-Entwickler:innen, 3D-Artists und Technical Designer:innen
- Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
- Für alle, die Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen wollen
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Unreal Engine VR für 3D-Teams“?
Du lernst praxisnah, Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an VR-Entwickler:innen, 3D-Artists und Technical Designer:innen, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen wollen.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Unreal Engine Grundlagen C++-Kenntnisse
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst Virtual-Reality-Produktionen in Unreal Engine technisch und gestalterisch umsetzen; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.
Wird im Seminar auch das Thema „Strukturierter Praxis-Workflow“ behandelt?
Ja. „Strukturierter Praxis-Workflow“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln, VR-Grundlagen und VR-Optimierungen für verschiedene Plattformen.
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- Rechnung erst nach Kursende
- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
