Realistische Oberflächen entscheiden in Echtzeitprojekten oft über den optischen Gesamteindruck – gleichzeitig dürfen aufwendige Materialien die Performance nicht unnötig belasten. In dieser Schulung erstellst Du eigene Materialien im Material-Editor der Unreal Engine und arbeitest dabei mit physikalisch basierten Parametern wie Rauheit, Metallizität und Normal Maps. Darauf aufbauend nutzt Du Materialinstanzen, um Varianten eines Materials effizient zu verwalten, ohne die Grundstruktur jedes Mal neu aufzubauen. Anschließend optimierst Du Deine Materialien gezielt im Hinblick auf Performance, ohne dabei die visuelle Qualität spürbar zu beeinträchtigen. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Materialaufbau und Performance sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Einstellungen für realistische, effiziente Oberflächen wichtig sind. So kannst Du Materialien in der Unreal Engine gezielter gestalten, Oberflächen sicherer optimieren und typische Aufgaben aus der Arbeit als 3D-Artist oder Technical Artist im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.
Unreal Materialien für 3D-Artists
Du lernst praxisnah, Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.
Kursdetails ansehenab 1.100,00 € zzgl. 19 % MwSt.
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Kursdetails
Das lernst Du
- Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal Materialien sicher ein.
- Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten lässt.
- Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
- Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
- Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
- Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.
Überblick
Kursinhalte
Grundlagen und Einsatzbereiche
- Grundvoraussetzung UVs
- Vorbereitung der UVs für Unreal
- Aufbau von Materialien
Arbeitsumgebung und Vorbereitung
- Materialeigenschaften
- Blend Modes
- Shading Models
Zentrale Konzepte und Methoden
- Master Material
- Instanced Materials
- Parameter
Strukturierter Praxis-Workflow
- Dynamic Materials
- Material Parameter Collections
- Erstellen von Dynamic Materials
Bearbeitung und Umsetzung
- Kommunikation zwischen Blueprint und Dynamic Materials
- Unreal Materialien im beruflichen Kontext einordnen
- Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
Qualität und Kontrolle
- Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
- geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
- Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
Zusammenarbeit und Übergabe
- einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
- Grundvoraussetzung UVs
- Vorbereitung der UVs für Unreal
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- 3D-Artists, Technical Artists und Unreal-Engine-Anwender:innen
- Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
- Für alle, die Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten wollen
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Unreal Materialien für 3D-Artists“?
Du lernst praxisnah, Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an 3D-Artists, Technical Artists und Unreal-Engine-Anwender:innen, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten wollen.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Unreal Engine Grundlagen C++-Kenntnisse
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst Materialien und Oberflächen in Unreal Engine realistisch und effizient gestalten; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.
Wird im Seminar auch das Thema „Strukturierter Praxis-Workflow“ behandelt?
Ja. „Strukturierter Praxis-Workflow“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Dynamic Materials, Material Parameter Collections und Erstellen von Dynamic Materials.
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- Rechnung erst nach Kursende
- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
