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Unreal Engine Grundlagen für 3D-Teams

Du lernst praxisnah, interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.

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4 Tage

23 Standorte

Online & Präsenz

Nächster Termin: 11. – 14.01.2027 · 143 weitere verfügbar

ab 1.840,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal Engine Grundlagen sicher ein.
  • Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen lässt.
  • Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
  • Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
  • Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
  • Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.

Überblick

Interaktive Echtzeitprojekte lassen sich nur dann zuverlässig umsetzen, wenn Szenen, Materialien und Interaktionslogik von Beginn an strukturiert aufgebaut werden. In dieser Schulung richtest Du eigene Levels in der Unreal Engine ein und lernst, wie sich Assets und Materialien sinnvoll organisieren lassen. Darauf aufbauend arbeitest Du mit Blueprints, um Interaktionen und Spiellogik ohne klassischen Programmcode visuell umzusetzen. Anschließend verbindest Du Level, Assets und Blueprints zu einem funktionierenden, interaktiven Echtzeitprojekt. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Szenenaufbau und Interaktionslogik sinnvoll kombinieren lassen und welche Strukturen für performante, gut wartbare Projekte wichtig sind. So kannst Du die Unreal-Engine-Grundlagen gezielter einsetzen, Projekte sicherer aufbauen und typische Aufgaben aus der Arbeit als 3D-Artist, Entwickler:in oder technische:r Designer:in im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.

Kursinhalte

Grundlagen und Einsatzbereiche

  • Theoretische Grundlagen zu der Arbeit mit Game-Engines
  • Funktionsübersicht
  • Anlegen von Projekten

Arbeitsumgebung und Vorbereitung

  • Import-Optionen / Importieren von Objekten
  • Ausgabe-Module
  • Erstellung von Materialien

Zentrale Konzepte und Methoden

  • Arbeiten mit dynamischen und statischen Lichtern
  • Lightmass Lichtberechnung
  • Arbeiten mit dem Objekt-Editor

Strukturierter Praxis-Workflow

  • Einführung in den Landschaftsgenerator
  • Physik-Effekte
  • Einführung in das Blueprint System

Bearbeitung und Umsetzung

  • Erstellung von Animationen mit dem Matinee Editor
  • Anlegen von Interaktionen
  • Bearbeitung von Objekten mit Cinema 4D

Qualität und Kontrolle

  • Problemlösungen und Tipps aus der Praxis
  • Unreal Engine Grundlagen im beruflichen Kontext einordnen
  • Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen

Zusammenarbeit und Übergabe

  • Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
  • geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
  • Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen

Vertiefende Verfahren

  • einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
  • Theoretische Grundlagen zu der Arbeit mit Game-Engines
  • Funktionsübersicht

Praxisbeispiel und Transfer

  • Anlegen von Projekten
  • Import-Optionen / Importieren von Objekten
  • Ausgabe-Module

Ergebnisse bereitstellen

  • Erstellung von Materialien
  • Arbeiten mit dynamischen und statischen Lichtern
  • Lightmass Lichtberechnung

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • 3D-Artists, Entwickler:innen und technische Designer:innen
  • Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
  • Für alle, die interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen wollen

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „Unreal Engine Grundlagen für 3D-Teams“?

Du lernst praxisnah, interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an 3D-Artists, Entwickler:innen und technische Designer:innen, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen wollen.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Du benötigst keine speziellen Vorkenntnisse. Allgemeine Erfahrung mit digitalen Arbeitsmitteln ist hilfreich.

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle, Zusammenarbeit und Übergabe und Vertiefende Verfahren.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Vertiefende Verfahren, Praxisbeispiel und Transfer und Ergebnisse bereitstellen auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst interaktive Echtzeitprojekte in der Unreal Engine strukturiert aufbauen; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.

Wird im Seminar auch das Thema „Qualität und Kontrolle“ behandelt?

Ja. „Qualität und Kontrolle“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Problemlösungen und Tipps aus der Praxis, Unreal Engine Grundlagen im beruflichen Kontext einordnen und Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen.

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  • Rechnung erst nach Kursende
  • Zertifikat und Unterlagen inklusive
  • Umbuchung möglich