Interaktionen und Spielmechaniken lassen sich in der Unreal Engine oft entwickeln, ohne dass dafür klassischer Programmcode nötig ist – vorausgesetzt, die Blueprint-Logik ist sauber aufgebaut. In dieser Schulung erstellst Du eigene Event-Graphen im Blueprint-System, um auf Spielereignisse gezielt zu reagieren. Darauf aufbauend arbeitest Du mit Variablen und Funktionen, um Spiellogik strukturiert und wiederverwendbar zu gestalten. Anschließend verknüpfst Du mehrere Blueprints miteinander, damit unterschiedliche Objekte und Charaktere sinnvoll miteinander interagieren. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Event-Graphen, Variablen und Interaktionen sinnvoll kombinieren lassen und welche Strukturen für nachvollziehbare, wartbare Spiellogik wichtig sind. So kannst Du Unreal Blueprints gezielter einsetzen, Interaktionen sicherer entwickeln und typische Aufgaben aus der Arbeit als 3D-Entwickler:in, Technical Artist oder Game-Designer:in im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.
Unreal Blueprints für 3D-Entwickler:innen
Du lernst praxisnah, Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.
Kursdetails ansehenab 920,00 € zzgl. 19 % MwSt.
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Kursdetails
Das lernst Du
- Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal Blueprints sicher ein.
- Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln lässt.
- Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
- Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
- Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
- Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.
Überblick
Kursinhalte
Grundlagen und Einsatzbereiche
- Überblick über die unterschiedlichen Blueprint-Klassen
- „Wofür brauche ich welchen Blueprint-Typ?“
- Variablen Management in der Unreal Engine
Arbeitsumgebung und Vorbereitung
- Nodes und Funktionen
- Kommunikation zwischen Blueprints
- Erstellung eines Benutzerinterfaces
Zentrale Konzepte und Methoden
- Einbindung von Interaktionen
- Unreal Blueprints im beruflichen Kontext einordnen
- Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
Strukturierter Praxis-Workflow
- Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
- geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen
- Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
Bearbeitung und Umsetzung
- einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
- Überblick über die unterschiedlichen Blueprint-Klassen
- „Wofür brauche ich welchen Blueprint-Typ?“
Qualität und Kontrolle
- Variablen Management in der Unreal Engine
- Nodes und Funktionen
- Kommunikation zwischen Blueprints
Zusammenarbeit und Übergabe
- Erstellung eines Benutzerinterfaces
- Einbindung von Interaktionen
- Unreal Blueprints im beruflichen Kontext einordnen
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- 3D-Entwickler:innen, Technical Artists und Game-Designer:innen
- Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
- Für alle, die Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln wollen
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Unreal Blueprints für 3D-Entwickler:innen“?
Du lernst praxisnah, Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an 3D-Entwickler:innen, Technical Artists und Game-Designer:innen, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln wollen.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Unreal Engine Grundlagen C++-Kenntnisse
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst Interaktionen und Spiellogik mit dem Blueprint-System visuell entwickeln; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.
Wird im Seminar auch das Thema „Strukturierter Praxis-Workflow“ behandelt?
Ja. „Strukturierter Praxis-Workflow“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten, geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen und Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen.
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- Rechnung erst nach Kursende
- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
