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Unreal Build und Export für Entwickler:innen

Du lernst praxisnah, Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld.

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2 Tage

23 Standorte

Online & Präsenz

Nächster Termin: 18. – 19.01.2027 · 143 weitere verfügbar

ab 920,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Du ordnest die zentralen Begriffe und Einsatzbereiche von Unreal Build und Export sicher ein.
  • Du strukturierst typische Aufgaben so, dass sich Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren lässt.
  • Du wählst geeignete Methoden und Arbeitsschritte passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
  • Du setzt die vermittelten Vorgehensweisen anhand praxisnaher Beispiele nachvollziehbar um.
  • Du erkennst typische Fehlerquellen und prüfst Ergebnisse systematisch auf Qualität und Plausibilität.
  • Du überträgst den erarbeiteten Workflow auf eigene Projekte und stimmst Ergebnisse professionell im Team ab.

Überblick

Ein fertiges Unreal-Engine-Projekt läuft auf der Zielplattform nur dann zuverlässig, wenn Projekteinstellungen, Build-Prozess und Export sorgfältig aufeinander abgestimmt sind. In dieser Schulung bereitest Du Dein Projekt gezielt für unterschiedliche Zielplattformen vor, etwa hinsichtlich Auflösung, Steuerung und Hardwareanforderungen. Darauf aufbauend baust Du Dein Projekt mit den passenden Build-Einstellungen und wählst dabei die für die jeweilige Plattform relevanten Optionen aus. Anschließend exportierst Du das fertige Projekt und prüfst den Build direkt auf der Zielplattform. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Projektvorbereitung, Build und Export sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Einstellungen für lauffähige, stabile Builds wichtig sind. So kannst Du Build und Export in der Unreal Engine gezielter einsetzen, Projekte sicherer veröffentlichen und typische Aufgaben aus der Arbeit als Unreal-Engine-Entwickler:in oder Technical Artist im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.

Kursinhalte

Grundlagen und Einsatzbereiche

  • PC
  • HTML5
  • Mobile

Arbeitsumgebung und Vorbereitung

  • VR
  • VR-Grundlage
  • Spezifikationen, Hardwareanforderungen

Zentrale Konzepte und Methoden

  • Oculus Rift
  • Cardboard (Android)
  • Unreal Build und Export im beruflichen Kontext einordnen

Strukturierter Praxis-Workflow

  • Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen
  • Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten
  • geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen

Bearbeitung und Umsetzung

  • Ergebnisse strukturiert prüfen und typische Fehler erkennen
  • einen übertragbaren Workflow für eigene Projekte entwickeln
  • PC

Qualität und Kontrolle

  • HTML5
  • Mobile
  • VR

Zusammenarbeit und Übergabe

  • VR-Grundlage
  • Spezifikationen, Hardwareanforderungen
  • Oculus Rift

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • Unreal-Engine-Entwickler:innen und Technical Artists
  • Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld
  • Für alle, die Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren wollen

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „Unreal Build und Export für Entwickler:innen“?

Du lernst praxisnah, Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren, und überträgst zentrale Methoden auf typische Aufgaben in Deinem Arbeitsumfeld. Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung und Qualität und Kontrolle.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an Unreal-Engine-Entwickler:innen und Technical Artists, Projektverantwortliche und Fachkräfte mit passenden Aufgaben im Themenfeld und Für alle, die Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren wollen.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Unreal Engine Grundlagen C++-Kenntnisse

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Grundlagen und Einsatzbereiche, Arbeitsumgebung und Vorbereitung, Zentrale Konzepte und Methoden, Strukturierter Praxis-Workflow, Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Bearbeitung und Umsetzung, Qualität und Kontrolle und Zusammenarbeit und Übergabe auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst Projekte für unterschiedliche Zielplattformen vorbereiten, bauen und exportieren; Du kannst passende Methoden begründet auswählen und in einen nachvollziehbaren Arbeitsablauf überführen; Du kannst Ergebnisse prüfen, verständlich dokumentieren und für die weitere Zusammenarbeit vorbereiten.

Wird im Seminar auch das Thema „Strukturierter Praxis-Workflow“ behandelt?

Ja. „Strukturierter Praxis-Workflow“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Begriffe, Zusammenhänge und typische Einsatzgrenzen verstehen, Arbeitsschritte anhand nachvollziehbarer Beispiele vorbereiten und geeignete Methoden für unterschiedliche Aufgaben auswählen.

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  • Rechnung erst nach Kursende
  • Zertifikat und Unterlagen inklusive
  • Umbuchung möglich