Die Entwicklung von Spielen und interaktiven Anwendungen gelingt nur dann zuverlässig, wenn Projekte von Beginn an klar strukturiert und Arbeitsschritte nachvollziehbar aufgebaut sind. In diesem Kurs erfährst Du, welche Möglichkeiten und Grenzen Unity bietet, und lernst den Unterschied zwischen Design- und Play-Mode kennen. Darauf aufbauend verschaffst Du Dir einen Überblick über die wichtigsten Views wie Scene-, Hierarchy- und Project-View. Anschließend legst Du ein eigenes Projekt an und arbeitest mit GameObjects als zentralen Bausteinen jeder Unity-Szene. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Views und GameObjects sinnvoll aufeinander abstimmen lassen und welche Strukturen für einen nachvollziehbaren Projektaufbau wichtig sind. So kannst Du Unity gezielter einsetzen, Projekte strukturierter anlegen und typische Grundlagenaufgaben im Team oder eigenständig sicherer bearbeiten.
Unity Grundlagen für interaktive 3D-Projekte
Du lernst, Unity Grundlagen praxisnah und strukturiert einzusetzen, typische Aufgaben sicher umzusetzen und Ergebnisse für Deinen beruflichen Alltag nachvollziehbar und qualitätsbewusst aufzubereiten.
Kursdetails ansehenab 1.570,00 € zzgl. 19 % MwSt.
Weitere Termine & BuchungsoptionenMehr als 5.000 Unternehmen vertrauen uns





Kursdetails
Das lernst Du
- Du ordnest das Themenfeld Möglichkeiten und Grenzen von Unity fachlich ein und leitest passende Arbeitsschritte ab.
- Du bearbeitest typische Aufgaben im Themenfeld Design- und Play-Mode strukturiert und nachvollziehbar.
- Du setzt zentrale Methoden aus dem Themenfeld Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur praxisgerecht ein.
- Du prüfst Ergebnisse im Themenfeld Neues Projekt anlegen auf Qualität und typische Fehler.
- Du verbesserst wiederkehrende Abläufe im Themenfeld GameObjects gezielt.
- Du überträgst das Gelernte aus dem Themenfeld Unity Components (Zuweisung von GameObjects) auf eigene berufliche Aufgaben.
Überblick
Kursinhalte
Möglichkeiten und Grenzen von Unity
- Möglichkeiten und Grenzen von Unity fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um möglichkeiten und Grenzen von Unity strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei möglichkeiten und Grenzen von Unity prüfen
Design- und Play-Mode
- Design- und Play-Mode fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um design- und Play-Mode strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei design- und Play-Mode prüfen
Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur
- Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur prüfen
Neues Projekt anlegen
- Neues Projekt anlegen fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um neues Projekt anlegen strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei neues Projekt anlegen prüfen
GameObjects
- GameObjects fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um gameObjects strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei gameObjects prüfen
Unity Components (Zuweisung von GameObjects)
- Unity Components (Zuweisung von GameObjects) fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um unity Components (Zuweisung von GameObjects) strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei unity Components (Zuweisung von GameObjects) prüfen
Polygone
- Polygone fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um polygone strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei polygone prüfen
PreFabs
- PreFabs fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
- Typische Aufgaben rund um preFabs strukturiert bearbeiten
- Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei preFabs prüfen
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- Entwickler:innen und technisch orientierte Fachkräfte
- IT-Mitarbeitende aus Entwicklung, Betrieb oder Support
- Projektteams, die technische Lösungen strukturiert umsetzen
- Für alle, die Unity Grundlagen strukturiert und praxisnah einsetzen möchten
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Unity Grundlagen für interaktive 3D-Projekte“?
Du lernst, Unity Grundlagen praxisnah und strukturiert einzusetzen, typische Aufgaben sicher umzusetzen und Ergebnisse für Deinen beruflichen Alltag nachvollziehbar und qualitätsbewusst aufzubereiten. Zu den Schwerpunkten gehören Möglichkeiten und Grenzen von Unity, Design- und Play-Mode, Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur, Neues Projekt anlegen, GameObjects und Unity Components (Zuweisung von GameObjects).
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an Entwickler:innen und technisch orientierte Fachkräfte, IT-Mitarbeitende aus Entwicklung, Betrieb oder Support, Projektteams, die technische Lösungen strukturiert umsetzen und Für alle, die Unity Grundlagen strukturiert und praxisnah einsetzen möchten.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Grundkenntnisse in einer 3D Anwendung (z. B. 3ds Max, Cinema 4D etc.). Grundkenntnisse in der Bildbearbeitung.
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Möglichkeiten und Grenzen von Unity, Design- und Play-Mode, Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur, Neues Projekt anlegen, GameObjects, Unity Components (Zuweisung von GameObjects), Polygone und PreFabs.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Unity Components (Zuweisung von GameObjects), Polygone und PreFabs auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du ordnest das Themenfeld Möglichkeiten und Grenzen von Unity fachlich ein und leitest passende Arbeitsschritte ab; Du bearbeitest typische Aufgaben im Themenfeld Design- und Play-Mode strukturiert und nachvollziehbar; Du setzt zentrale Methoden aus dem Themenfeld Views (z. B. Scene-, Hierarchy oder Project-View) und Dateistruktur praxisgerecht ein; Du prüfst Ergebnisse im Themenfeld Neues Projekt anlegen auf Qualität und typische Fehler; Du verbesserst wiederkehrende Abläufe im Themenfeld GameObjects gezielt.
Wird im Seminar auch das Thema „GameObjects“ behandelt?
Ja. „GameObjects“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören GameObjects fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären, Typische Aufgaben rund um gameObjects strukturiert bearbeiten und Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei gameObjects prüfen.
Kurs buchen oder anfragen
Feste Termine · Online & Präsenz
Feste Termine · Online/Präsenz
Bitte wähle einen Ort oder Live-Online aus.
Bitte wähle einen Termin aus.
Bitte wähle aus, wo die Schulung stattfinden soll.
Bitte wähle einen Terminwunsch aus.
Bitte wähle die Teilnehmeranzahl aus.
Bitte wähle die Teilnehmerzahl aus.
- Rechnung erst nach Kursende
- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
