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Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen

Von der Idee zum druck- und game-tauglichen 3D-Modell: Prompting, Iteration, Retopo und Export in einen sauberen Workflow.

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2 Tage

23 Standorte

Online & Präsenz

Nächster Termin: 07. – 08.12.2026 · 95 weitere verfügbar

ab 950,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
  • Prompting, das Formen steuert
  • Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
  • Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
  • Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
  • Recht, Sicherheit und Team-Workflow

Überblick

Wenn Du Text-to-3D ausprobierst, bekommst Du schnell ein „wow“-Modell, aber oft kein brauchbares Asset. Dieses Seminar schließt genau diese Lücke: Du lernst, wie Du Prompts so formulierst, dass Du Kontrolle bekommst, und wie Du die generierten Modelle in eine saubere Produktionskette überführst. Wir betrachten zuerst, was Text-to-3D heute realistisch leisten kann. Du lernst typische Fehlerbilder kennen: verwaschene Details, kaputte Topologie, falsche Proportionen, unbrauchbare UVs oder Texturen, die in PBR-Workflows nicht bestehen. Auf dieser Basis definierst Du Qualitätskriterien für Deine Zielplattform: 3D-Druck, Game Engine, AR/VR oder Produktvisualisierung. Im praktischen Teil entwickelst Du ein Prompt-Set für ein Objekt mit Varianten. Du arbeitest mit Constraints wie Symmetrie, Maßangaben und Materialbeschreibungen, dokumentierst Iterationen und entscheidest anhand klarer Checks, welche Version weiterverfolgt wird. Anschließend machst Du aus dem Rohmesh ein nutzbares Asset: Cleanup, Normals, Watertightness, Retopology-Grundlagen, UV-Layout und das Prüfen von Textur-Maps. Du exportierst in passende Formate (OBJ, FBX, glTF, STL) und lernst, welche Einstellungen für Übergaben an Teams oder Dienstleister wichtig sind. Zusätzlich klären wir Nutzungsrechte und den sicheren Umgang mit Referenzen, damit Dein Workflow nicht nur technisch, sondern auch organisatorisch tragfähig ist.

Kursinhalte

  • Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
    • Was Text-to-3D heute realistisch kann und wo es scheitert
    • 3D-Grundbegriffe, damit Prompts wirklich treffen (Topologie, UVs, PBR)
    • Qualitätskriterien: Print, Game, AR/VR, Produktvisualisierung
  • Prompting, das Formen steuert
    • Form-, Stil- und Materialsteuerung in Prompts
    • Referenzen und Constraints: Maße, Symmetrie, Varianten
    • Iteratives Arbeiten: Prompt-Log, Versioning, Vergleich
  • Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
    • Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid
    • Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist
    • Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL
  • Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
    • Cleanup: Löcher, Non-Manifold, Normals, Skalierung
    • Retopology-Grundlagen für Animation und Game Engines
    • UV-Layout und Texturen: PBR-Maps sinnvoll prüfen
  • Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
    • Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking
    • Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness
    • Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich
  • Recht, Sicherheit und Team-Workflow
    • Urheberrecht und Nutzungsrechte bei generierten 3D-Modellen
    • Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und Datensätzen
    • Dokumentation: Prompt- und Asset-Readme für Übergaben

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • 3D Artists und Technical Artists
  • Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design)
  • Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen
  • Creative Technologists und Prototyping-Teams
  • Für alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen“?

Von der Idee zum druck- und game-tauglichen 3D-Modell: Prompting, Iteration, Retopo und Export in einen sauberen Workflow. Zu den Schwerpunkten gehören Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen, Prompting, das Formen steuert, Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools, Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset, Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases und Recht, Sicherheit und Team-Workflow.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an 3D Artists und Technical Artists, Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design), Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen und Creative Technologists und Prototyping-Teams sowie alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Grundverständnis von 3D-Begriffen (Mesh, UV, Textur) ist hilfreich, aber nicht zwingend. Bereitschaft, Modelle kritisch zu prüfen und iterativ zu verbessern.

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen, Prompting, das Formen steuert, Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools, Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset, Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases und Recht, Sicherheit und Team-Workflow.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Ja. Ein eigener praxisbezogener Schwerpunkt ist „Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases“. Dabei geht es unter anderem um Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking, Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness und Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich. So werden die Inhalte auf konkrete Aufgaben und Anwendungssituationen übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Wenn Du Text-to-3D ausprobierst, bekommst Du schnell ein „wow“-Modell, aber oft kein brauchbares Asset; Dieses Seminar schließt genau diese Lücke: Du lernst, wie Du Prompts so formulierst, dass Du Kontrolle bekommst, und wie Du die generierten Modelle in eine saubere …; Wir betrachten zuerst, was Text-to-3D heute realistisch leisten kann; Du lernst typische Fehlerbilder kennen: verwaschene Details, kaputte Topologie, falsche Proportionen, unbrauchbare UVs oder Texturen, die in PBR-Workflows nicht bestehen; Auf dieser Basis definierst Du Qualitätskriterien für Deine Zielplattform: 3D-Druck, Game Engine, AR/VR oder Produktvisualisierung.

Wird im Seminar auch „Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools“ behandelt?

Ja. „Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid, Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist und Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL.

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  • Zertifikat und Unterlagen inklusive
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