Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen
Von der Idee zum druck- und game-tauglichen 3D-Modell: Prompting, Iteration, Retopo und Export in einen sauberen Workflow.
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Kursdetails
Das lernst Du
- Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
- Prompting, das Formen steuert
- Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
- Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
- Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
- Recht, Sicherheit und Team-Workflow
Überblick
Kursinhalte
- Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
- Was Text-to-3D heute realistisch kann und wo es scheitert
- 3D-Grundbegriffe, damit Prompts wirklich treffen (Topologie, UVs, PBR)
- Qualitätskriterien: Print, Game, AR/VR, Produktvisualisierung
- Prompting, das Formen steuert
- Form-, Stil- und Materialsteuerung in Prompts
- Referenzen und Constraints: Maße, Symmetrie, Varianten
- Iteratives Arbeiten: Prompt-Log, Versioning, Vergleich
- Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
- Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid
- Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist
- Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL
- Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
- Cleanup: Löcher, Non-Manifold, Normals, Skalierung
- Retopology-Grundlagen für Animation und Game Engines
- UV-Layout und Texturen: PBR-Maps sinnvoll prüfen
- Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
- Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking
- Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness
- Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich
- Recht, Sicherheit und Team-Workflow
- Urheberrecht und Nutzungsrechte bei generierten 3D-Modellen
- Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und Datensätzen
- Dokumentation: Prompt- und Asset-Readme für Übergaben
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- 3D Artists und Technical Artists
- Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design)
- Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen
- Creative Technologists und Prototyping-Teams
- Für alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen“?
Von der Idee zum druck- und game-tauglichen 3D-Modell: Prompting, Iteration, Retopo und Export in einen sauberen Workflow. Zu den Schwerpunkten gehören Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen, Prompting, das Formen steuert, Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools, Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset, Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases und Recht, Sicherheit und Team-Workflow.
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an 3D Artists und Technical Artists, Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design), Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen und Creative Technologists und Prototyping-Teams sowie alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Grundverständnis von 3D-Begriffen (Mesh, UV, Textur) ist hilfreich, aber nicht zwingend. Bereitschaft, Modelle kritisch zu prüfen und iterativ zu verbessern.
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen, Prompting, das Formen steuert, Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools, Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset, Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases und Recht, Sicherheit und Team-Workflow.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Ja. Ein eigener praxisbezogener Schwerpunkt ist „Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases“. Dabei geht es unter anderem um Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking, Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness und Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich. So werden die Inhalte auf konkrete Aufgaben und Anwendungssituationen übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Wenn Du Text-to-3D ausprobierst, bekommst Du schnell ein „wow“-Modell, aber oft kein brauchbares Asset; Dieses Seminar schließt genau diese Lücke: Du lernst, wie Du Prompts so formulierst, dass Du Kontrolle bekommst, und wie Du die generierten Modelle in eine saubere …; Wir betrachten zuerst, was Text-to-3D heute realistisch leisten kann; Du lernst typische Fehlerbilder kennen: verwaschene Details, kaputte Topologie, falsche Proportionen, unbrauchbare UVs oder Texturen, die in PBR-Workflows nicht bestehen; Auf dieser Basis definierst Du Qualitätskriterien für Deine Zielplattform: 3D-Druck, Game Engine, AR/VR oder Produktvisualisierung.
Wird im Seminar auch „Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools“ behandelt?
Ja. „Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid, Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist und Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL.
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- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
