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Blender Grundlagen für 3D-Visualisierung

Du lernst, Blender Grundlagen praxisnah und strukturiert einzusetzen, typische Aufgaben sicher umzusetzen und Ergebnisse für Deinen beruflichen Alltag nachvollziehbar und qualitätsbewusst aufzubereiten.

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3 Tage

23 Standorte

Online & Präsenz

Nächster Termin: 09. – 11.11.2026 · 191 weitere verfügbar

ab 1.120,00 € zzgl. 19 % MwSt.

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Kursdetails

Das lernst Du

  • Du ordnest das Themenfeld Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen im Raum Der Viewport Meshes fachlich ein und leitest passende Arbeitsschritte ab.
  • Du bearbeitest typische Aufgaben im Themenfeld Workspaces strukturiert und nachvollziehbar.
  • Du setzt zentrale Methoden aus dem Themenfeld Voreinstellungen vornehmen praxisgerecht ein.
  • Du prüfst Ergebnisse im Themenfeld Bewegen im Raum auf Qualität und typische Fehler.
  • Du verbesserst wiederkehrende Abläufe im Themenfeld Der Viewport gezielt.
  • Du überträgst das Gelernte aus dem Themenfeld Meshes auf eigene berufliche Aufgaben.

Überblick

Der Einstieg in die 3D-Gestaltung mit Blender – ob für Modelling, Animation oder Produktvisualisierung – gelingt nur, wenn Du Dich in einer neuen Arbeitsumgebung sicher orientieren und im dreidimensionalen Raum gezielt bewegen kannst. In diesem Kurs lernst Du die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept von Blender kennen und richtest Workspaces sowie grundlegende Voreinstellungen nach Deinen Anforderungen ein. Darauf aufbauend übst Du, Dich im dreidimensionalen Raum zu bewegen und den Viewport gezielt für unterschiedliche Ansichten und Perspektiven zu nutzen. An praxisnahen Aufgaben entwickelst Du ein Gespür dafür, wie sich Navigation und Arbeitsoberfläche sinnvoll kombinieren lassen und welche Einstellungen für einen strukturierten Einstieg wichtig sind. So kannst Du Blender gezielter einsetzen, Dich im Programm sicherer orientieren und typische Grundlagenaufgaben im Team oder eigenständig strukturierter bearbeiten.

Kursinhalte

Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen

  • Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen prüfen

Workspaces

  • Workspaces fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um workspaces strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei workspaces prüfen

Voreinstellungen vornehmen

  • Voreinstellungen vornehmen fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um voreinstellungen vornehmen strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei voreinstellungen vornehmen prüfen

Bewegen im Raum

  • Bewegen im Raum fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um bewegen im Raum strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei bewegen im Raum prüfen

Der Viewport

  • Der Viewport fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um der Viewport strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei der Viewport prüfen

Meshes

  • Meshes fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um meshes strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei meshes prüfen

Objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten

  • Objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten prüfen

Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut

  • Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären
  • Typische Aufgaben rund um modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut strukturiert bearbeiten
  • Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut prüfen

Zielgruppe & Voraussetzungen

Für wen der Kurs geeignet ist

  • Mitarbeitende aus Design, Medienproduktion und Marketing
  • Grafiker:innen, Content-Verantwortliche und Kreativteams
  • Fachkräfte, die visuelle Inhalte professionell aufbereiten
  • Für alle, die Blender Grundlagen strukturiert und praxisnah einsetzen möchten

Deine Vorteile

  • Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.

  • Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.

  • Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.

  • Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.

FAQ

Was lerne ich in der Schulung „Blender Grundlagen für 3D-Visualisierung“?

Du lernst, Blender Grundlagen praxisnah und strukturiert einzusetzen, typische Aufgaben sicher umzusetzen und Ergebnisse für Deinen beruflichen Alltag nachvollziehbar und qualitätsbewusst aufzubereiten. Zu den Schwerpunkten gehören Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen, Workspaces, Voreinstellungen vornehmen, Bewegen im Raum, Der Viewport und Meshes.

Für wen ist die Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an Mitarbeitende aus Design, Medienproduktion und Marketing, Grafiker:innen, Content-Verantwortliche und Kreativteams, Fachkräfte, die visuelle Inhalte professionell aufbereiten und Für alle, die Blender Grundlagen strukturiert und praxisnah einsetzen möchten.

Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?

Erfahrung mit Grafikprogrammen vorteilhaft.

Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?

Zu den Schwerpunkten gehören Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen, Workspaces, Voreinstellungen vornehmen, Bewegen im Raum, Der Viewport, Meshes, Objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten und Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut.

Wie praxisnah ist die Schulung?

Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Meshes, Objekte erzeugen und bearbeiten Modellieren und Bearbeiten von Objekten und Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes) Extrude Inset Loop-Cut auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.

Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?

Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du ordnest das Themenfeld Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept Workspaces Voreinstellungen vornehmen Bewegen im Raum Der Viewport Meshes fachlich ein und leitest passende Arbeitsschritte ab; Du bearbeitest typische Aufgaben im Themenfeld Workspaces strukturiert und nachvollziehbar; Du setzt zentrale Methoden aus dem Themenfeld Voreinstellungen vornehmen praxisgerecht ein; Du prüfst Ergebnisse im Themenfeld Bewegen im Raum auf Qualität und typische Fehler; Du verbesserst wiederkehrende Abläufe im Themenfeld Der Viewport gezielt.

Wird im Seminar auch das Thema „Der Viewport“ behandelt?

Ja. „Der Viewport“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Der Viewport fachlich einordnen und zentrale Begriffe klären, Typische Aufgaben rund um der Viewport strukturiert bearbeiten und Ergebnisse, Übergaben und häufige Fehler bei der Viewport prüfen.

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  • Zertifikat und Unterlagen inklusive
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