3D-Modelle wirken erst mit realistischen Texturen und Materialien lebendig – ohne die passenden Werkzeuge bleibt dieser Schritt jedoch oft mühsam und wenig detailgetreu. Diese Schulung führt Dich nach der Installation in die Benutzeroberfläche von Substance 3D Painter ein und zeigt Dir den Umgang mit dem Viewport zur direkten Betrachtung Deines Modells während der Bearbeitung. Du lernst, wie sich 3D-Modelle importieren und mit Texturen bemalen lassen, und erfährst, wie sich Materialien und Effekte direkt auf der Oberfläche des Modells auftragen und anpassen lassen. Anhand praxisnaher Übungen texturierst Du eigene 3D-Modelle und erkennst typische Fehlerquellen beim Umgang mit UV-Layouts und bei der Materialauftragung. Die Schulung richtet sich an alle, die einen fundierten Einstieg in die 3D-Texturierung mit Substance 3D Painter suchen. Nach dem Training kannst Du eigene 3D-Texturen strukturiert erstellen und die Ergebnisse sicher in bestehende 3D-Workflows übertragen.
Substance 3D Painter für 3D-Texturen
Du lernst Substance 3D Painter für 3D-Texturen praxisnah kennen, setzt zentrale Methoden strukturiert ein und bearbeitest typische Aufgaben aus dem beruflichen Alltag sicher und nachvollziehbar.
Kursdetails ansehenab 1.090,00 € zzgl. 19 % MwSt.
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Kursdetails
Das lernst Du
- Du ordnest die Grundlagen und Einsatzbereiche rund um Substance 3D Painter für 3D-Texturen fachlich sicher ein.
- Du wählst zentrale Funktionen und Methoden passend zur jeweiligen Aufgabenstellung aus.
- Du bereitest Informationen, Arbeitsmaterial und notwendige Schritte nachvollziehbar vor.
- Du setzt einen strukturierten Workflow von der Ausgangssituation bis zum Ergebnis um.
- Du prüfst Arbeitsergebnisse anhand geeigneter Qualitätskriterien und erkennst typische Fehlerquellen.
- Du überträgst die erarbeiteten Vorgehensweisen auf eigene Projekte und organisierst die Zusammenarbeit im Team.
Überblick
Kursinhalte
Substance 3D Painter für 3D-Texturen einordnen und sicher starten
- Einführung
- Installation
- Benutzeroberfläche
Arbeitsumgebung und Grundlagen
- Viewport
- Werkzeuge
- Dateiformate
Material und Informationen vorbereiten
- Ressourcentypen
- Rendering
- Farben und Farbmanagement
Zentrale Funktionen gezielt anwenden
- Smart-Materialien und Smart-Masken
- Materialerstellung
- Texturierung
Strukturen und Workflows aufbauen
- Lichter und Schatten
- Abrieb und Verschleiß
- VFX
Ergebnisse bearbeiten und optimieren
- Bibliothek
- Import & Export
- Filter & Tastenkombinationen
Zusammenarbeit und Übergabe organisieren
- Plug-ins & Anbindung an externe Tools
- Tipps & Tricks
- Ergebnisse auf Vollständigkeit und Nachvollziehbarkeit prüfen
Zielgruppe & Voraussetzungen
Für wen der Kurs geeignet ist
- Designerinnen und Designer
- Marketing- und Kommunikationsteams
- Content- und Medienverantwortliche
- Für alle, die visuelle Inhalte strukturiert erstellen und weitergeben möchten
Deine Vorteile
Garantierte TermineMarkierte Termine finden statt und bieten 10 % Preisvorteil.
Kleine GruppenMaximal 8 Teilnehmende für intensiven Austausch und nachhaltigen Lernerfolg.
Praxiserfahrene Trainer:innenBerufsrelevante Fachexpertise aus langjähriger Praxiserfahrung.
Keine HybridschulungenBewusst live online oder in Präsenz – für eine klare, fokussierte Lernumgebung.
FAQ
Was lerne ich in der Schulung „Substance 3D Painter für 3D-Texturen“?
Du lernst Substance 3D Painter für 3D-Texturen praxisnah kennen, setzt zentrale Methoden strukturiert ein und bearbeitest typische Aufgaben aus dem beruflichen Alltag sicher und nachvollziehbar. Zu den Schwerpunkten gehören Substance 3D Painter für 3D-Texturen einordnen und sicher starten, Arbeitsumgebung und Grundlagen, Material und Informationen vorbereiten, Zentrale Funktionen gezielt anwenden, Strukturen und Workflows aufbauen und Ergebnisse bearbeiten und optimieren.
Für wen ist die Schulung geeignet?
Die Schulung richtet sich an Designerinnen und Designer, Marketing- und Kommunikationsteams, Content- und Medienverantwortliche und Für alle, die visuelle Inhalte strukturiert erstellen und weitergeben möchten.
Welche Vorkenntnisse brauche ich für die Schulung?
Du brauchst keine speziellen Vorkenntnisse. Grundlegende Computerkenntnisse sind hilfreich.
Welche Themen und Schwerpunkte werden behandelt?
Zu den Schwerpunkten gehören Substance 3D Painter für 3D-Texturen einordnen und sicher starten, Arbeitsumgebung und Grundlagen, Material und Informationen vorbereiten, Zentrale Funktionen gezielt anwenden, Strukturen und Workflows aufbauen, Ergebnisse bearbeiten und optimieren und Zusammenarbeit und Übergabe organisieren.
Wie praxisnah ist die Schulung?
Die Schulung greift praxisnah insbesondere die Bereiche Strukturen und Workflows aufbauen, Ergebnisse bearbeiten und optimieren und Zusammenarbeit und Übergabe organisieren auf. Dadurch lässt sich das Gelernte gezielt auf eigene Aufgaben und Projekte übertragen.
Was kann ich nach dem Seminar in der Praxis umsetzen?
Zu den angestrebten Ergebnissen gehören: Du kannst das Thema Substance 3D Painter für 3D-Texturen strukturiert bearbeiten und typische Aufgaben selbstständiger lösen; Du wählst passende Methoden und Funktionen begründet für den jeweiligen Anwendungsfall aus; Du gestaltest nachvollziehbare Arbeitsabläufe , die sich im Team abstimmen lassen; Du erkennst typische Fehler und Qualitätsrisiken frühzeitig und kannst Ergebnisse gezielt prüfen; Du bereitest Arbeitsergebnisse für Übergabe und Weiterverwendung im beruflichen Kontext vor.
Wird im Seminar auch das Thema „Zentrale Funktionen gezielt anwenden“ behandelt?
Ja. „Zentrale Funktionen gezielt anwenden“ ist ein eigener Bestandteil der Schulung. Dazu gehören Smart-Materialien und Smart-Masken, Materialerstellung und Texturierung.
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- Zertifikat und Unterlagen inklusive
- Umbuchung möglich
